The Road to PS5 – техническа презентация и подробна информация за хардуера на PlayStation 5
От Sony повдигнаха, макар и не много високо, завесата и ни представиха технически подробности за предстоящата нова конзола PlayStation 5. Информацията идва от провелата се преди няколко часа презентация, кръстена нееднозначно „The Road to PS5“. Аз лично съм изключително очарован и доволен от представянето, но разглеждайки специализираните форуми и сайтове – широката публика не е. Преди да обясня, трябва да сложим на масата факта, че презентацията е била планувана за отмененото вече изложение Game Developers Conference (GDC 2020, повече тук) и това, което получаваме е повече, като импровизация, отколкото дълго планувано такова.
На кратко – няма официален дизайн, пъстри кадри, трейлърче, геймплей или каквото и да е друго, което щеше да стопли душата на един обикновен геймър.
Оптимизация за светкавичен трансфер на данни
Освен акцент и най-изтъкнатото нововъведение, е наличието на M.2 SSD и всички придружаващи го оптимизации. Макар да звучи маловажно, на фона на основните характеристики, е именно обратното. За да придобием една реална представа, сравнено с PS4, новата конзола ще зарежда информацията … 100 пъти по-бързо!

За един обикновен HDD на PS4 конзола са нужни от 2 до 50 милисекунди, за да намери конкретната информация и 20 секунди за да пренесе 1GB. За PS5 обаче респективно нещата са в следния ред – мигновено локализиране и 0.27 секунди за трансфер на данни от 2GB !
Споменатото води до :
- буутване за ЕДНА секунда
- без loading екрани
- фасттравeл се случва по-бързо от едно мигване
Дори нещо повече, стига се до парадокса, че в някои моменти трябва да се забави load-ването, за да е в синхрон със случващото се на екрана. Всичко споменато ни говори за една изключителна промяна, невиждана в конзолните и дори компютърните конфигурации досега.
Горното се дължи на 4 компонента :
- бързината на самото SSD
- персонализиран флаш контролер
- 6 нива на приоритет
- новата технология на компресиране – Кракен, с 10% по-висока производителност от предшественика си
И за да е по-ясно, до какво води тази оптимизация, отново едно сравнение с PS4 – поставяйки 10 пъти по-бърз хард (SSD) в PS4 конзола, ще получим 10 пъти по-бърз трансфер на данни, но само 2 пъти по-бързи зареждащи времена. При PS5 обаче, бързината ще бъде 100 пъти по-висока на четене и 100 пъти в … зареждане !

И както обичам да казвам, пълно щастие няма и всичко обяснено дотук води до две ограничения:
Ниска съвместимост на M.2 SSD-та (при наложителна смяна) – зависещи от минимална скорост и физически размери.
Ползването на външен хард ще бъде ограничено само за PS4 игри, а PS5 такива ще може само да съхраняваме (без стартиране).
Основни характеристики
CPU - eight x86-64-AMD Ryzen Zen 2 cores (16 threads), variable frequency at up to 3.5 GHz
GPU architecture - AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine with hardware acceleration for ray tracing
GPU - 36 compute units at a variable frequency up to 2.23 GHz (10.28 teraflops)
Memory / interface - 16 GB GDDR6 / 256-bit
Memory bandwidth - 448 GB/s
Internal storage - custom 825 GB SSD, PCIe 4.0
I/O throughput - 5.5 GB/s (read), typical 8-9 GB/s (compressed)
Expandable storage - NVMe SSD expansion bay
External storage - USB hard drive support
Optical drive - 4K Ultra HD Blu-ray
Video - HDMI 2.1 (support for 4K 120 Hz TVs, 8K TVs, VRR)
Audio - Tempest 3D AudioTech
PS5 ще разполага с персонализиран PDNA 2 базиран AMD видео чип и Ryzen Zen с осем клъстера с по 2 ядра, способни и работещи на респективно 10.28 teraflops, 36 computing units и честота до 2.23 GHz за видео чипа и максимална честота 3.5GHz за процесора. Но ще допълня, че 10.28 терафлопа не трябва да се сравняват директно с друг вид хардуер и производителността се усеща доста по-висока, главно заради архитектурата – изчислителните единици разполагат с много повече транзистори и 36 такива на PS5 (computing units) биха се равнявали на 58 от PS4.
Вече знаехме, но хубаво е да получим и потвърждение – ще поддържа новата технология Ray Tracing.

Охлаждане
Подходено е по доста адекватен начин и направо си беше време. Първите модели на PS3 и дори на PS4 имат страхотни фабрични проблеми със загряването на видео чиповете си – лошо проектирано и недостатъчно охлаждане, водещо до необратими дефекти при дълга експлоатация.
В случая, при избора на охлаждане, е взета под внимание най-високата възможна точка на натоварване, такава, каквато ще бъде постигната в късен етап на жизнения си цикъл, с по -натоварващи PS5 заглавия. И на тази основа е проектирано охлаждане, което да държи тиха и студена машината дори в момента на споменатото натоварване. Като човек, занимавал се с ремонти на PlayStation конзоли от едно цяло десетилетие, искрено съм доволен от този подход и се надявам, да е толкова ефикасен, колкото ни го представят.
Обратна съвместимост
Както вече знаем, PS5 ще бъде обратно съвместим с PS4 игри. Това става възможно благодарение на разработения от AMD видео чип. За съжаление обратната съвместимост няма да е директна и поддържаните заглавия ще се увеличават с ъпдейти. При стартиране ще имаме близо 100 от най-играните PS4 игри.
3D аудио
Доста внимание и време е вложено в споменатото. Целта е на максимално преживяване при всички възможни аудио източници – вградени спийкъри, аудио системи и дори слушалки. Основната цел е да бъде създаден един виртуален съраунд и да има усещане за пространство и посоки. Ще имаме персонализиран хардуерен модул наречен „Tempest 3D AudioTech“ и ще поддържа технологията HRTF – head-related transfer function.
Всичко изглежда доста сцепено и очакванията са изключително високи. За съжаление, нищо не се спомена за дата на излизане и ако нещо не бъде променено от създалите се обстоятелства и световната здравна пандемия, очакваме конзолата през зимния период тази година.
Източник: https://consoles.bg/...qQUIIxOHBF-Psb8
Цялото видео: